Dossier de développement
Les DLC agrandissent la vie du refuge
Creator Shelter est pensé comme un jeu de gestion capable de recevoir de nouveaux métiers, de nouvelles ressources et de nouvelles manières d’organiser les créateurs. Le DLC Cuisine est le premier ensemble terminé et validé dans le projet local.
Vision
Ajouter une nouvelle décision, pas seulement une nouvelle salle
Une extension de Creator Shelter doit enrichir la boucle principale. Elle ne se limite donc pas à un décor ajouté au catalogue. Le DLC Cuisine introduit une ressource, une jauge, une spécialité, des tenues, des animations, des événements et des effets qui modifient la consommation d’énergie.
Le joueur doit désormais arbitrer entre la production de contenus et le bien être quotidien du refuge. La nourriture peut soutenir la motivation, tandis que la nutrition améliore progressivement l’efficacité énergétique. Construire une cuisine devient ainsi une décision de gestion qui influence plusieurs systèmes déjà présents.
DLC Cuisine
Une cuisine fonctionnelle au cœur du refuge
Le contenu Cuisine est terminé dans le projet de développement. Lorsque cette extension est active, une salle Cuisine devient disponible. Elle possède ses propres visuels, son amélioration, son déplacement et sa production. Lorsque le contenu est désactivé, ses éléments restent correctement masqués afin de conserver une version de base cohérente.

La pièce a été conçue comme une véritable unité de production. Un créateur affecté prépare de la nourriture, la production peut être collectée, puis la ressource rejoint les indicateurs permanents du refuge. Les récompenses sont protégées contre les doubles collectes et le fonctionnement reste cohérent lorsque le jeu est mis en pause.
Ce que le contenu ajoute
Ressources
Transformer les repas en avantage durable
La nourriture est une réserve commune affichée dans l’interface. Lorsqu’un créateur en a besoin, il peut consommer automatiquement un repas. Cette action répond à un besoin immédiat et apporte une légère amélioration de motivation. La cuisine agit donc à la fois sur le fonctionnement du refuge et sur le quotidien des personnages.
La nutrition mesure la qualité générale des repas. Son effet est progressif. À cinquante points, la consommation d’énergie bénéficie d’une réduction de cinq pour cent. À cent points, cette réduction atteint dix pour cent. Le joueur obtient ainsi un objectif de long terme sans supprimer la nécessité de produire de l’énergie.

Cette mécanique rend la Cuisine intéressante à plusieurs étapes. Au début, elle sécurise les besoins élémentaires. Plus tard, elle devient un outil d’optimisation pour un abri plus vaste, où chaque économie d’énergie compte davantage.
Créateurs
Former un cuisinier et lui donner une vraie place
Le DLC ajoute la spécialité Cuisinier. Un créateur peut être affecté à la Cuisine lorsqu’il possède ce profil. La salle de formation permet aussi de faire évoluer un membre de l’équipe vers ce métier, puis de modifier de nouveau sa spécialité si l’organisation du refuge change.
Des éléments visuels masculins et féminins accompagnent cette spécialisation. Onze images d’animation permettent de représenter le travail culinaire. Cette attention relie la fonction du personnage à ce que le joueur observe dans l’abri, au lieu de réduire la spécialité à une simple ligne de statistiques.

Situations imprévues
Trois événements pour raconter la vie de la cuisine
Une nouvelle salle devient plus crédible lorsqu’elle produit aussi des histoires. Cuisine ajoute trois événements thématiques. Une intoxication alimentaire représente le risque d’une activité mal maîtrisée. Une recette virale transforme une réussite culinaire en phénomène de popularité. Une émission de télévision ouvre une occasion de mettre en scène le savoir faire du refuge.
Ces situations donnent une personnalité au contenu et évitent que la nourriture ne devienne une ressource purement automatique. Elles prolongent le principe de Creator Shelter, où les événements positifs, neutres ou négatifs perturbent régulièrement les plans du joueur.
Qualité
Une validation pensée pour les vrais parcours de jeu
Le DLC Cuisine a fait l’objet d’une validation complète dans le projet local. Les essais couvrent son activation, sa désactivation, la construction de la salle, son amélioration, son déplacement, la formation des créateurs, la production, la collecte et la conservation des données dans une sauvegarde.
Les cas plus délicats ont également été vérifiés. La pause ne doit pas laisser continuer la production. Une collecte ne doit jamais donner deux récompenses. Le retour du contenu après une désactivation doit restaurer les données attendues. Les objets tenus par les personnages doivent rester de vrais équipements et ne pas créer d’éléments fantômes.
L’interface a été observée sur plusieurs largeurs courantes, de 1280 à 1920 pixels, avec et sans le DLC. Le nouvel indicateur doit rester lisible sur une seule ligne. Les textes de Cuisine sont présents dans les neuf langues gérées par Creator Shelter.
Développement futur
Des extensions pour diversifier les métiers du refuge
Plusieurs familles de contenu sont déjà présentes dans les documents et les ressources du projet. Leur niveau d’avancement varie. Elles représentent une direction de travail et non un calendrier de sortie. Chaque thème associe une salle, un métier et une nouvelle manière de faire progresser le refuge.
Cuisine
Repas, nutrition, cuisinier, tenues, animations et événements dédiés.
Fitness
Salle de sport, forme physique, endurance et spécialité Coach pour soutenir des sessions de travail plus longues.
Cinéma
Plateau, maquillage, effets spéciaux et métiers liés au jeu, à la réalisation et à la caméra.
Gaming
Compétition, diffusion, réalité virtuelle et profils de joueur professionnel, testeur ou développeur indépendant.
Journalisme
Rédaction, studio d’information, salle d’entretien et progression fondée sur la crédibilité.
Art et Design
Illustration, création en trois dimensions, animation et ressource de créativité.
Mode
Couture, photographie, vestiaire, tendances et métiers de styliste, photographe ou mannequin.
Science
Laboratoire, robotique, électronique et progression tournée vers l’innovation.
Espace
Centre de contrôle, satellites, observatoire et découvertes réalisées par des astronautes et scientifiques.
Animaux
Une piste de conception pour enrichir le quotidien et les responsabilités du refuge.
Écologie
Une réflexion autour des ressources, de la durabilité et de nouveaux choix de gestion.
Université et entreprise
Des thèmes envisagés pour approfondir la formation et la croissance économique.
Transparence
Ce qui est prêt et ce qui reste à annoncer
Le DLC Cuisine est terminé et validé dans l’environnement de développement. Les autres thèmes sont en développement ou au stade de concept. Aucune date de sortie et aucun prix ne sont annoncés sur cette page.
La page Steam de Creator Shelter reste la référence pour la distribution du jeu principal. Le journal du studio présente les étapes confirmées, tandis qu’Instagram montre plus régulièrement des images du travail en cours.