Dossier de développement

Les DLC agrandissent la vie du refuge

Creator Shelter est pensé comme un jeu de gestion capable de recevoir de nouveaux métiers, de nouvelles ressources et de nouvelles manières d’organiser les créateurs. Le DLC Cuisine est le premier ensemble terminé et validé dans le projet local.

1 salle Cuisine spécialisée
3 événements culinaires dédiés
9 langues prises en charge
100 points de nourriture au maximum

Vision

Ajouter une nouvelle décision, pas seulement une nouvelle salle

Une extension de Creator Shelter doit enrichir la boucle principale. Elle ne se limite donc pas à un décor ajouté au catalogue. Le DLC Cuisine introduit une ressource, une jauge, une spécialité, des tenues, des animations, des événements et des effets qui modifient la consommation d’énergie.

Le joueur doit désormais arbitrer entre la production de contenus et le bien être quotidien du refuge. La nourriture peut soutenir la motivation, tandis que la nutrition améliore progressivement l’efficacité énergétique. Construire une cuisine devient ainsi une décision de gestion qui influence plusieurs systèmes déjà présents.

Principe de conception : chaque futur thème doit apporter sa propre activité, mais aussi dialoguer avec les créateurs, les ressources et la progression générale de l’abri.

DLC Cuisine

Une cuisine fonctionnelle au cœur du refuge

Le contenu Cuisine est terminé dans le projet de développement. Lorsque cette extension est active, une salle Cuisine devient disponible. Elle possède ses propres visuels, son amélioration, son déplacement et sa production. Lorsque le contenu est désactivé, ses éléments restent correctement masqués afin de conserver une version de base cohérente.

Trois créateurs spécialisés travaillent dans la cuisine de Creator Shelter
La salle Cuisine accueille plusieurs créateurs et donne une identité visuelle immédiatement reconnaissable à cette extension.

La pièce a été conçue comme une véritable unité de production. Un créateur affecté prépare de la nourriture, la production peut être collectée, puis la ressource rejoint les indicateurs permanents du refuge. Les récompenses sont protégées contre les doubles collectes et le fonctionnement reste cohérent lorsque le jeu est mis en pause.

Ce que le contenu ajoute

Salle Cuisine Nourriture Nutrition Spécialité Cuisinier Tenues dédiées Animations Événements culinaires Sauvegarde complète

Ressources

Transformer les repas en avantage durable

La nourriture est une réserve commune affichée dans l’interface. Lorsqu’un créateur en a besoin, il peut consommer automatiquement un repas. Cette action répond à un besoin immédiat et apporte une légère amélioration de motivation. La cuisine agit donc à la fois sur le fonctionnement du refuge et sur le quotidien des personnages.

La nutrition mesure la qualité générale des repas. Son effet est progressif. À cinquante points, la consommation d’énergie bénéficie d’une réduction de cinq pour cent. À cent points, cette réduction atteint dix pour cent. Le joueur obtient ainsi un objectif de long terme sans supprimer la nécessité de produire de l’énergie.

Créateurs en activité dans la cuisine du refuge
La production culinaire s’intègre à la même logique de travail et de collecte que les autres salles du refuge.

Cette mécanique rend la Cuisine intéressante à plusieurs étapes. Au début, elle sécurise les besoins élémentaires. Plus tard, elle devient un outil d’optimisation pour un abri plus vaste, où chaque économie d’énergie compte davantage.

Créateurs

Former un cuisinier et lui donner une vraie place

Le DLC ajoute la spécialité Cuisinier. Un créateur peut être affecté à la Cuisine lorsqu’il possède ce profil. La salle de formation permet aussi de faire évoluer un membre de l’équipe vers ce métier, puis de modifier de nouveau sa spécialité si l’organisation du refuge change.

Des éléments visuels masculins et féminins accompagnent cette spécialisation. Onze images d’animation permettent de représenter le travail culinaire. Cette attention relie la fonction du personnage à ce que le joueur observe dans l’abri, au lieu de réduire la spécialité à une simple ligne de statistiques.

Salle Cuisine vide prête à accueillir des créateurs
La salle peut être construite, améliorée et déplacée comme les autres espaces de Creator Shelter.

Situations imprévues

Trois événements pour raconter la vie de la cuisine

Une nouvelle salle devient plus crédible lorsqu’elle produit aussi des histoires. Cuisine ajoute trois événements thématiques. Une intoxication alimentaire représente le risque d’une activité mal maîtrisée. Une recette virale transforme une réussite culinaire en phénomène de popularité. Une émission de télévision ouvre une occasion de mettre en scène le savoir faire du refuge.

Ces situations donnent une personnalité au contenu et évitent que la nourriture ne devienne une ressource purement automatique. Elles prolongent le principe de Creator Shelter, où les événements positifs, neutres ou négatifs perturbent régulièrement les plans du joueur.

Qualité

Une validation pensée pour les vrais parcours de jeu

Le DLC Cuisine a fait l’objet d’une validation complète dans le projet local. Les essais couvrent son activation, sa désactivation, la construction de la salle, son amélioration, son déplacement, la formation des créateurs, la production, la collecte et la conservation des données dans une sauvegarde.

Les cas plus délicats ont également été vérifiés. La pause ne doit pas laisser continuer la production. Une collecte ne doit jamais donner deux récompenses. Le retour du contenu après une désactivation doit restaurer les données attendues. Les objets tenus par les personnages doivent rester de vrais équipements et ne pas créer d’éléments fantômes.

L’interface a été observée sur plusieurs largeurs courantes, de 1280 à 1920 pixels, avec et sans le DLC. Le nouvel indicateur doit rester lisible sur une seule ligne. Les textes de Cuisine sont présents dans les neuf langues gérées par Creator Shelter.

Résultat interne : les scénarios principaux du DLC Cuisine ont été validés. Cette étape confirme son état terminé dans le projet. Elle ne constitue pas encore une annonce de date de publication.

Développement futur

Des extensions pour diversifier les métiers du refuge

Plusieurs familles de contenu sont déjà présentes dans les documents et les ressources du projet. Leur niveau d’avancement varie. Elles représentent une direction de travail et non un calendrier de sortie. Chaque thème associe une salle, un métier et une nouvelle manière de faire progresser le refuge.

Terminé

Cuisine

Repas, nutrition, cuisinier, tenues, animations et événements dédiés.

En développement

Fitness

Salle de sport, forme physique, endurance et spécialité Coach pour soutenir des sessions de travail plus longues.

En développement

Cinéma

Plateau, maquillage, effets spéciaux et métiers liés au jeu, à la réalisation et à la caméra.

En développement

Gaming

Compétition, diffusion, réalité virtuelle et profils de joueur professionnel, testeur ou développeur indépendant.

En développement

Journalisme

Rédaction, studio d’information, salle d’entretien et progression fondée sur la crédibilité.

En développement

Art et Design

Illustration, création en trois dimensions, animation et ressource de créativité.

En développement

Mode

Couture, photographie, vestiaire, tendances et métiers de styliste, photographe ou mannequin.

En développement

Science

Laboratoire, robotique, électronique et progression tournée vers l’innovation.

En développement

Espace

Centre de contrôle, satellites, observatoire et découvertes réalisées par des astronautes et scientifiques.

Concept

Animaux

Une piste de conception pour enrichir le quotidien et les responsabilités du refuge.

Concept

Écologie

Une réflexion autour des ressources, de la durabilité et de nouveaux choix de gestion.

Concept

Université et entreprise

Des thèmes envisagés pour approfondir la formation et la croissance économique.

Transparence

Ce qui est prêt et ce qui reste à annoncer

Le DLC Cuisine est terminé et validé dans l’environnement de développement. Les autres thèmes sont en développement ou au stade de concept. Aucune date de sortie et aucun prix ne sont annoncés sur cette page.

La page Steam de Creator Shelter reste la référence pour la distribution du jeu principal. Le journal du studio présente les étapes confirmées, tandis qu’Instagram montre plus régulièrement des images du travail en cours.

Voir Creator Shelter sur Steam Découvrir le jeu principal Lire le journal de développement