Journal du studio

Actualités et coulisses du développement

Des informations vérifiables sur les projets, les étapes de production et les plateformes officielles de Kalzon Studio.

Une maintenance générale renforce le serveur sans wipe

Une intervention de fond a contrôlé les fichiers actifs, les principaux mods, les marchés, les commerçants et plusieurs familles d’objets. Des références manquantes, invalides ou dupliquées ont été corrigées de manière ciblée afin de préserver le comportement actuel du serveur.

Search for Loot Improved a été adapté à sa nouvelle structure. La fouille du mobilier fonctionne de nouveau et les objets suivent maintenant les catégories Tier 1, Tier 2, Tier 3, Tier 4 et Unique selon la progression Hardline de Creality DayZ.

Les échanges entre CFTools, GameLabs, le serveur et Discord ont été vérifiés. La killfeed ainsi que les notifications de connexion et de déconnexion sont revenues. Les sauvegardes et la sécurité ont également été renforcées sans wipe des personnages, des bases, des véhicules, des territoires ou des autres données persistantes.

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Le DLC Cuisine est terminé dans le projet

Le premier ensemble additionnel de Creator Shelter a terminé sa validation interne. Cuisine ajoute une salle complète, une production de nourriture, une jauge de nutrition, la spécialité Cuisinier, des tenues, des animations et trois événements thématiques.

La nourriture répond aux besoins quotidiens des créateurs et apporte un léger soutien à la motivation. La nutrition crée un avantage durable en réduisant progressivement la consommation d’énergie. Cette relation permet au DLC d’enrichir la boucle principale au lieu d’ajouter seulement un nouveau décor.

Les essais couvrent l’activation du contenu, sa désactivation, la construction, l’amélioration, le déplacement, la formation, la production, la collecte, la pause et la sauvegarde. L’interface a également été vérifiée sur plusieurs largeurs et les textes sont présents dans neuf langues.

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Le dossier Creality DayZ dévoile son univers et ses activités

Une nouvelle page rassemble les informations publiques sur Chernarus, le virus NX 47, le scientifique Elias et le Projet Creality. Elle explique aussi la progression, la zone sûre de Green Mountain, les circuits commerciaux, les bases et les trois familles de transport.

Le contenu a été recoupé avec la fiche publique du serveur et les ressources locales de présentation. Les données de connexion, les accès administratifs et les informations privées ont été volontairement exclus.

Le dossier détaille également les onze niveaux de rareté, la banque, les lieux de commerce, les factions contrôlées par le jeu, les convois, les crashs militaires, les zones secrètes et les menaces modifiées.

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Une encyclopédie documente le monde ouvert de Viraxis.io

La carte de Viraxis.io s’étend sur 460 cases dans chaque direction et contient quarante deux bâtiments. La nouvelle encyclopédie explique comment les besoins vitaux, les lieux spécialisés et le cycle entre le jour et la nuit orientent les expéditions.

Le dossier présente les dix familles d’armes, les cinq emplacements rapides, les ressources d’artisanat, les dix identités de personnage, la zone sûre, le commerce, les bases évolutives et les véhicules.

Une place spécifique est consacrée aux commandes reconfigurables, à l’interface tactile, aux sept langues et aux profils de lisibilité prévus pour plusieurs formes de daltonisme.

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Creator Shelter dispose maintenant d’une page Steam publique

La fiche officielle de Creator Shelter est accessible sur Steam. Elle présente le jeu comme une expérience de stratégie, de simulation et de construction en 2D, développée et éditée par Kalzon Studio. La sortie reste annoncée comme « prochainement ».

Cette étape rend le projet plus facile à découvrir et permet aux joueurs intéressés de l’ajouter à leur liste de souhaits. La fiche confirme une expérience solo, neuf langues d’interface annoncées et une distribution gratuite prévue.

Le texte public détaille la boucle de jeu : creuser de nouveaux étages, construire des salles spécialisées, recruter des créateurs, gérer leur production et adapter le refuge aux événements. Les studios vidéo, le streaming, le podcast, la musique, le montage, les serveurs, le merchandising et le sponsoring font partie des activités présentées.

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Une journée de tests pour la version Steam

Plusieurs versions de Creator Shelter ont été préparées et testées aujourd’hui dans le cadre de l’intégration Steam. Ces essais servent à vérifier le lancement, la cohérence de la version distribuée et le bon fonctionnement des parcours essentiels avant d’élargir les tests.

Une vérification rejoue la boucle principale : construction des premières salles, recrutement, affectation des créateurs, collecte des ressources, missions, inventaire et événements. Chaque passage aide à repérer les blocages, les incohérences d’interface et les étapes qui manquent encore de clarté.

Ces essais ne fixent pas une date de sortie. Ils montrent que le projet peut maintenant être évalué dans son environnement de distribution prévu, avec une fiche publique pour suivre sa préparation.

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Kalzon Studio ouvre son compte Instagram

Le compte Instagram officiel complète le site avec des formats plus courts : captures, extraits de jeu, étapes de production et annonces importantes autour de Creator Shelter et des autres projets.

Le site reste la source centrale pour les présentations détaillées et les informations durables. Instagram joue un rôle complémentaire : montrer plus fréquemment le travail en cours, puis renvoyer vers les pages officielles lorsqu’un sujet mérite davantage de contexte.

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Un monde de survie construit autour de systèmes reliés

Viraxis.io associe exploration, besoins de survie, combats, collecte, artisanat, économie et construction de base. Le joueur arbitre entre les sorties nécessaires pour trouver des ressources et la sécurisation de sa progression.

La présence de véhicules, d’une mini carte, de zones sûres, de contrôles adaptés à l’ordinateur et au tactile ainsi que d’une sauvegarde multijoueur montre que le projet dépasse une simple démonstration. Sa page dédiée rassemble les fonctionnalités confirmées et les captures issues du projet.

Viraxis.io dispose également d’une page Patreon officielle consacrée au soutien du projet. Le nouveau guide explique comment la survie, les ressources, la base, les véhicules et le multijoueur forment une progression cohérente.

Soutenir Viraxis.io sur Patreon Lire le guide de Viraxis.io

Approfondir chaque projet

Les actualités renvoient vers des pages de fond pour rester compréhensibles dans la durée.