Monde ouvert multijoueur
Survivre signifie choisir ce que l’on risque
Viraxis.io réunit besoins vitaux, exploration, combat, commerce, artisanat et construction dans un monde ouvert en deux dimensions. Cette encyclopédie présente les systèmes visibles dans le projet et explique leur rôle dans la progression.
Carte
Un monde assez vaste pour préparer le retour
La carte de Viraxis.io mesure 460 cases sur chaque axe. Elle rassemble routes, bâtiments, espaces naturels et zone sûre centrale. Cette taille permet de partir loin de son point de départ, mais oblige aussi à penser au trajet du retour. La distance devient une ressource, car chaque déplacement consomme du temps, de l’endurance, de la nourriture et de l’eau.
Quarante deux bâtiments sont distribués dans le monde. Maisons, entrepôts, pharmacies, secteurs militaires et ruines ne proposent pas les mêmes découvertes. Le choix d’une destination dépend donc du besoin immédiat. Une pharmacie peut répondre à un problème de santé, tandis qu’un entrepôt soutient plutôt l’artisanat ou la construction.

La mini carte accompagne les déplacements courants. Une carte plus large aide à planifier une route et à comprendre la relation entre la zone sûre, la base du joueur et les lieux de collecte. Le cycle entre le jour et la nuit change ensuite la lisibilité de ces mêmes itinéraires.
État du survivant
Quatre indicateurs pour maintenir la pression
La santé mesure la capacité à continuer le combat. La faim et la soif imposent une recherche régulière de ressources. L’endurance limite la fuite et les efforts prolongés. Ces quatre indicateurs se répondent et empêchent le joueur de traiter chaque expédition comme une simple collecte sans conséquence.
Une sortie réussie ne consiste pas seulement à obtenir un objet rare. Il faut revenir avec assez de réserves pour ne pas perdre davantage que ce qui a été gagné. La nourriture, l’eau et les objets médicaux deviennent donc des éléments de planification. Leur valeur change selon la durée du trajet, l’heure et l’état du personnage.
Lors de la réapparition, un équipement de départ aide à reprendre la progression. Le personnage ne retrouve pas automatiquement tout ce qui a été perdu. Cette reprise limite néanmoins le temps sans possibilité d’action et permet de retrouver rapidement un objectif.
Collecte
Un inventaire où chaque place doit avoir un but
Viraxis.io réunit nourriture, eau, soins, munitions et matériaux. Le bois, le métal, la corde, le carburant, la ferraille et le tissu servent à différents projets. Le sac augmente les possibilités de transport, tandis que le nécessaire de réparation soutient les véhicules.
Les objets peuvent répondre à trois horizons. Une ressource immédiate maintient le personnage en vie. Un composant d’artisanat prépare un outil ou une construction. Un objet marchand permet de financer un autre besoin dans la zone sûre. L’inventaire devient ainsi un choix entre sécurité présente et progression future.
Affrontements
Choisir une arme selon la distance et les réserves
Le projet contient dix familles d’armes. Pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe, fusil de précision, pistolet mitrailleur, revolver, mitrailleuse légère, carabine VX, arbalète et arme improvisée offrent des rythmes différents.
Cinq emplacements rapides permettent de préparer plusieurs réponses avant un affrontement. Une arme puissante sans munition adaptée n’apporte aucune sécurité. Une arme plus simple peut au contraire rester utile si ses ressources sont faciles à renouveler.
Les infectés et les autres dangers du monde imposent aussi de réfléchir au bruit, à la visibilité et à l’endurance disponible. La nuit réduit la lecture du terrain et peut rendre une confrontation plus confuse. Une torche améliore la visibilité, mais signale aussi la présence du joueur.

Personnage
Dix identités visuelles pour raconter son survivant
Le choix du personnage comprend des apparences masculines et féminines ainsi que plusieurs familles visuelles. Survivant, pompier, policier, chasseur, bûcheron, ouvrier, médecin, scientifique, agent de contamination et agent tactique permettent de donner une direction claire au personnage.
Ces profils nourrissent l’imaginaire du joueur et rendent les groupes plus faciles à reconnaître. Ils peuvent aussi inspirer une façon de répartir les responsabilités : soins, collecte, protection, exploration ou construction. Le système de niveaux et d’expérience prolonge ensuite la progression jusqu’au niveau 99.

Zone sûre
Transformer la collecte en décisions économiques
Le marchand de la zone sûre permet d’acheter et de vendre. Un objet inutile pour une stratégie peut financer de la nourriture, des soins, des munitions ou un composant plus rare. Le commerce donne ainsi une seconde valeur aux découvertes qui ne sont pas utilisées directement.
La zone sûre sert aussi de repère central. Elle offre une pause dans la survie sans supprimer le besoin de retourner dans le monde. Les restrictions de construction autour de cet espace protègent sa lisibilité et empêchent les bases de bloquer les fonctions communes.

Construction
Faire de la base un moteur de progression
La construction donne un objectif durable aux matériaux. Une base permet de stocker, préparer les sorties et partager des ressources avec un groupe. Son emplacement doit rester assez proche des itinéraires utiles sans être collé à la zone sûre ou aux lieux qui doivent rester accessibles.
La progression de la base débloque de nouveaux usages. La cuisine arrive au niveau six et le soin au niveau sept. La cuisine agit sur la faim et la soif, tandis que l’espace de soin contribue à restaurer la santé. Ces fonctions transforment progressivement la base en lieu de vie, et pas seulement en coffre agrandi.
Le stockage partagé soutient la coopération. Un joueur peut rapporter des matériaux, un autre préparer les consommables, tandis qu’un troisième conserve un véhicule en état. La sauvegarde en ligne maintient cette construction entre les sessions.
Mobilité
Accélérer les trajets sans rendre le monde gratuit
La jeep facilite les déplacements au sol et le transport. L’hélicoptère ouvre des trajets directs et une vue différente de la carte. Ces véhicules utilisent du carburant, possèdent un état de carrosserie et peuvent demander un nécessaire de réparation.
Le véhicule réduit le temps de déplacement, mais crée un nouveau besoin logistique. Il faut prévoir le carburant, choisir un lieu de stationnement et éviter de partir sans solution de retour. En multijoueur, il devient une ressource collective qui mérite une organisation claire.
Confort et accès
Une expérience multijoueur adaptable
Les déplacements des joueurs, les constructions et plusieurs interactions sont synchronisés en ligne. L’état du personnage et les bases sont sauvegardés afin de construire une progression qui dépasse une seule session.
Les commandes peuvent être reconfigurées sur ordinateur. Une interface tactile dédiée accompagne la version Android en mode paysage. Sept langues sont présentes dans le projet : français, anglais, chinois simplifié, japonais, allemand, espagnol et portugais du Brésil.
Des profils visuels améliorent la lisibilité pour la protanopie, la deutéranopie et la tritanopie. Un mode à fort contraste complète ces réglages. Ces options ne changent pas les règles du jeu, mais rendent les informations essentielles plus faciles à distinguer.
Développement actif
Jouer, signaler et soutenir le projet
Viraxis.io reste en développement actif. Le site officiel permet d’accéder au jeu et présente son statut actuel. Le Discord centralise les retours et les signalements. La page Patreon officielle permet de soutenir spécifiquement le développement.
Les systèmes décrits ici proviennent des ressources du projet observées le 26 août 2026. Leur équilibre, leur présentation et leur contenu peuvent évoluer. Cette page documente une étape réelle sans promettre une fonction future ni une date non annoncée.